— 第二系列 —
点击数:115 时间:2024-11-07
Unreal引擎开发商EpicGames在GDC上展出了其VR编辑器的近期功能,新版本中,开发者可以利用原始的编辑工具集融合可交互模型,在VR环境中设计VR应用于的建筑模型。官方回应新版本目标在今年4月17日公布。
EpicGames的技术总监MikeFricker回应在VR环境中创立虚拟空间,可以为开发者获取适当的精确的空间感。同时,用于体感控制器意味著艺术家以及其他的非程序猿也能用大自然的触笔建构虚拟空间。Epic辖下的RoboRecall团队用VR编辑器创作了一款专门OculusTouch设计的免费游戏,也在本次GDC上首次亮相。
“一旦他们开始用于这个,他们就不会意识到受益仅次于的就是他们自身,”Fricker说:“检查和调整是其中的一部分,很多时候他们只是想动不动就要把VR头盔摘来戴着去,比如仿真虚拟空间中抛掷物体的效果的时候。”RoboRecall团队对这个四月份公布的新引擎贡献了很多修改意见。
Fricker回应他们期望减少一些小的功能,比如他们期望需要必要把物体捉到场景中,而不必须关上菜单把东西后移到场景中。”他们让我们给他们这些功能的权限,让他们可以在VR环境中待更加幸,”Fricker说。“这并不回应我们要去除桌面编辑模式。
如果开发者想做到蓝图编辑器或者编辑素材,他们可以在VR中已完成这些作业并展开一些先前调整或者改动;如果开发者想研发一个函数库或者一套新的游戏系统,目前在VR中还很难已完成祖业。但事实上,你几乎可以在VR中查阅或者放入这些东西,而这些是我们从RoboRecall团队来作的对系统。”研发VR模式不仅是向团队对外开放各种各样的功能,这显然加快了一款游戏的研发进程。“相比在PC屏幕上,在VR中网页一个场景的速度要更快,在PC屏幕上,你必须用鼠标和键盘因应,输出各种参数,把一个物体模型加深拉远,并从各个角度观察,”Fricker说道。
“在VR中,只必须一对一的。我可以精确告诉我在任何一点上的效果。一旦你习惯了,不会比过去慢上很多。
”EpicGames的工具程序员LaurenRidge回应,他们在程序中重新加入了保护措施避免开发者在VR编辑模式中生病。比如,不能冲着一个方向转动。在Epic的工作室中,即使有高性能的PC可以获取很高的帧亲率,但在尝试VR编辑模式的时候,仍然有好比一个Epic员工经常出现过晕动症。
“我们有好几层的保护措施,比如讲为跟踪空间加到网格,或者把天空漆成灰色,”Ridge说道到。“举例来说,在现实世界中,人们并无法像并转方向盘一样,让天空瞬间变色。对于一部分人来说,这种瞬间的转换并很差,所以我们尝试找寻那些让人们感觉到与现实有所不同的地方,并重新加入保护措施。
当然,就像你无法把自己托一起一样。”最后,VR编辑器被设计成容许创作者在里面做到任何他们想要做到的事情。Epic在GDC上展出的Keynote里,他们展出了一个在美丽的沙滩上的简单场景,其中还包括一个迷你的冲浪游戏和一架跨过头顶的沙滩飞机。
用几秒钟的时间,逃跑飞机并把转变它的飞行中轨迹,就能转变飞机的飞行高度。“我们从去年开始仍然在(对VR编辑器)展开改良,完全相等于我们最初的体验版的工作量,”Fricker说道到。“我们告诉在VR中网页一个3D空间十分的有意思而且极快,我们回应十分的激动。”GDC上展出的海滩demo某种程度展出了在UnrealVR模式的UI界面下,变更画面的原作是多么精彩,比如变更你所画下的植物的叶子的颜色。
刷子工具获得了改良,像撤消或者轻做到这样的动作可以被一个很快捷的指令已完成。仿真模式可以让开发者仔细观察物体模型在物理环境中的运动。
Ridge展出了有所不同大小的岩石从海滩上的悬崖掉落的场景。“这意味著你可以把物理环境当作艺术创作的工具来用,”Ridge说道到。
“当你移动岩石的时候周围的重力不会起到在它上面。你还可以启动时游戏中的各种事件。
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